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Foros dedicados a las noticias publicadas en la web SpekSNK.
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Bienvenido de nuevo, Guest...
SpekSNK se basa en phpBB (3.0.7-PL1) y Stargate Portal (1.0.5).
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Poster |
Posted/Edited* |
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| SpekSNK |
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Os interesaria una entrevista exclusiva a gente de SNKP?:
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Wesker |
Fri Sep 03, 2010 10:21 am |
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Spek-Takular!:
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LeonanoKusanagi |
Fri Sep 03, 2010 6:55 am |
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Buzón de sugerencias:
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evil_lolita |
Thu Sep 02, 2010 4:52 pm |
| Off-Topic |
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[Humor] Recopilatorio Videos de YouTube:
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Theundertaker |
Mon Sep 06, 2010 12:20 am |
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Burla a nuestro Simbolo Patrio:
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terry_bogard(shente) |
Sun Sep 05, 2010 9:29 pm |
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nuestras ropitas:
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Theundertaker |
Sun Sep 05, 2010 9:11 pm |
| SNK Playmore |
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Despues del kof XIII ¿Deseas un dream match?:
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blast |
Sun Sep 05, 2010 6:39 pm |
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KOF XI en el DF:
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Futaba.Gato |
Sun Sep 05, 2010 7:52 am |
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Tu CANCIÓN favorita de openings de KOF:
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Ankyo |
Sun Sep 05, 2010 5:13 am |
| Consolas clásicas |
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Reinicio en Dreamcast:
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Lastdon |
Fri Sep 03, 2010 3:51 am |
| Juegos de Pc |
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M.U.G.E.N - Dudas y comentarios:
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elocomon |
Sun Sep 05, 2010 8:00 am |
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M.U.G.E.N - noticias y releases:
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Dead or Alive Fan |
Fri Sep 03, 2010 9:15 pm |
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Ofertas PC:
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jorgemalgom |
Thu Sep 02, 2010 9:50 pm |
| PC e Internet |
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convertir flv:
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DarkRaven |
Sun Sep 05, 2010 12:22 am |
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Error 101...:
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Maki-ver |
Sat Sep 04, 2010 5:32 am |
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Sistema continuo de tinta.:
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Maki-ver |
Sat Sep 04, 2010 5:08 am |
| [+ 18] |
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A los hombres... por donde no debe ser??:
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junior100 |
Sun Sep 05, 2010 10:02 pm |
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TravaTest!!:
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Kunzite |
Sun Sep 05, 2010 1:54 pm |
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50 cosas que una mujer no debe hacer con un hombre:
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roberts_2 |
Sun Sep 05, 2010 12:15 am |
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Local News Flash... Noticias
¡Bienvenidos todos! Tras el rotundo éxito de los concursos anteriores tenemos el placer de anunciar un nuevo evento destinado a que nos ofrezcais vuestros mejores dibujos. Para la ocasión vamos a premiar la originalidad de los participantes, ya que el objetivo es... Así es. Tras la conclusión de La Saga de Ash, una nueva trilogia comienza en el argumento de The King of Fighters, y con el debe llegar un nuevo protagonista. Os ofrecemos la oportunidad de diseñar un nuevo personaje para encabezarla. ¿Os gustaria que una chica fuese la protagonista? ¿Que tal un personaje de estética ochentera como antaño? ¿Algo totalmente nuevo y revolucionario? ¡Es el momento de demostrarlo! Mandadnos vuestros trabajos a speksnk [arroba] gmail [punto] com y participad en el concurso! Las normas son sencillas, pero en esta ocasion hay novedades, leedlas con atención: - Cualquier usuario registrado de SpekSNK puede participar, sin importar su rango, número de mensajes, sexo o color del pelo.
- En esta ocasión los trabajos serán completamente anónimos, es decir, no se aceptarán trabajos firmados. Además no se podrán publicar en el album que hemos creado, sino que tendreis que enviarlos por correo electrónico a: speksnk [arroba] gmail [punto] com, indicando en el asunto "Concurso Nuevo Personaje para KOF". Nosotros los publicaremos en el album bajo el usuario "SpekSNK", y nadie sabrá de quien es cada trabajo. Una vez finalice el concurso los autores serán desvelados.
- Solo se admitirán trabajos realizados por los propios usuarios de SpekSNK. No se podrán utilizar ilustraciones oficiales o imagenes promocionales en los trabajos.
- De una forma u otra se deberá hacer referencia a SpekSNK en los diseños. Puede ser en forma de cartel en un escenario, una etiqueta en la ropa, un tatuaje... ¡sed originales!
- Como en KOF los equipos son de tres personajes solo se admitirán tres dibujos por participante.
- Se puede repetir personaje en los tres dibujos, pero lo ideal seria crear a tres personajes nuevos, para tener mayor catálogo
 - De cara a las votaciones solo el dibujo que reciba mayor puntuación será el que participe para ese usuario. Por ejemplo: Si envio tres dibujos: A, B y C y reciben un 8, un 7 y un 9 respectivamente solo el dibujo C participará de cara al ranking final.
- El diseño del personaje (o personajes) debe ser totalmente original. Puede ser hombre o mujer, y el diseño es completamente libre.
- El tamaño máximo para las imágenes será de 1600x1600 pixels.
- El estilo el completamente libre. Se aceptan trabajos en blanco y negro, a color, dibujados a mano... Cada cual puede elegir la opción que crea mas acertada.
- El comienzo del concurso es... ¡YA!
- La fecha límite para publicar imágenes será el día 17 de octubre (Domingo) del 2010, a las 11:59 pm (Hora española)
- El periodo de votaciones comenzará nada mas terminar el plazo para publicar imágenes, y terminará el día 20 de Octubre (Miercoles), a las 12:00 pm. (Hora española). Todos los usuarios registrados podrán votar las imágenes.
¿Y cual será el premio? Pues un acceso SpekSNK VIP para acceder a todos los rincones del foro, y la oportunidad de que el trabajo ganador sea publicado en la portada de SpekSNK para que miles de visitantes puedan admirlarlo.
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Finalmente tenemos fecha para KOF Sky Stage, lo penúltimo de SNK Playmore para el mercado arcade (bajo TypeX de Taito) y que hace poco llegó en forma de extra en el lanzamiento de NeoGeo Heroes Ultimate Shooting para PSP. La fecha escogida es el inminente día 15 de Septiembre a un precio de 800 Microsoft Points, es decir, 9€ al cambio. Es de esperar que The King of Fighters 2002 Unlimited Match lo haga también en breve, permaneceremos atentos.
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Hoy el blog oficial de The King of Fighters XIII se actualiza con una nueva entrada que nos habla, como ya anunciaron la semana pasada, del trabajo realizado por su ilustrador, Eisuke Ogura, el cual se mantiene desde KOF XII. Lógicamente el blog está en japonés, por lo que de momento, a grandes trazos, podemos resumir que Ogura quiso dar un tono algo más dramático/oscuro a las ilustraciones de KOF XIII, por ser el último capítulo de la saga Ash. Por eso podemos ver como los colores son algo más realistas y menos coloristas y como tienen un estilo más maduro. Como personajes que le gusta dibujar destaca a Raiden, y nos habla un poco de Hwa Jai y de Ash. Podéis admirar una muestra del trabajo de Ogura, así como un par de ejemplos de comparativa entre los artworks del XII y los del XIII.  Kyo y Ash son buenos ejemplos con los que apreciar el salto cualitativo que ha hecho Ogura tanto en el dibujo como en su coloreado de un juego a otro.  Espectacular imagen de Raiden para cuando gana el combate.  Esbozados de Ash  Un estudio rápido de la nueva incorporación al mundo de KOF, Hwa Jai.  Y una interesante imagen, en la que vemos cómo la postura de Leona fue cambiada radicalmente para su artwork. Este artículo es el primero de una serie, por lo que la semana que viene Ogura nos mostrará más cosas de sus trabajo.
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Los mas veteranos recordarán los míticos juegos de SNK para Neo-Geo. Títulos de la talla de The King of Fighters, Fatal Fury, World Heroes... sin duda grandes lanzamientos que catapultaron al sistema de SNK a lo más alto. El éxito de estos juegos se debió en gran medida al grandisimo aspecto técnico que presentaban, adelantados a su época... sin embargo, un pequeño detalle no estaba tan trabajado: Las traducciones al castellano de los juegos. Sencillamente absurdas, con frases incomprensibles, palabras mal escritas, faltas de ortografía sangrantes... y nosotros las estamos recopilando para que todo el mundo pueda -por qué no decirlo- echarse unas risas leyendo algunas de las mayores atrocidades de la historia de las traducciones. Muchas gracias a roberts_2, Lenneth y Juri por las imágenes.
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En el salón recreativo Arcade Infinity, California, se llevó a cabo la pasada semana un torneo de The King of Fighters XIII. Desde DreamCancel.com han publicado los vídeos a una estupenda resolución de 720p. Según sus organizadores/participantes, en el torneo combatieron 13 jugadores y utilizaron a todos los personajes excepto Vice, Hwa Jai, Leona, Ralf y Ryo. Aquí los primeros dos vídeos: Según vayan apareciendo más vídeos los iremos posteando. Permaneced atentos a este hilo
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Hoy, el blog oficial de The King of Fighters XIII se actualiza temprano para hablarnos de algunas curiosidades. El blog nos muestra hoy a Chang, Malin, Momoko y Oswald en el estilo de los sprites del juego aunque inacabados y algunos trabajos de concept de todo el grupo de "Los de la tierra lejana", de Botan y del vestido de ceremonias de Rose Bernstein. Aquí las imágenes y más adelante la traducción del blog al inglés: A continuación os dejamos la traducción del blog en inglés hecha en MMCafe, por Toxico: Suddenly, in an over use of Authority and almost in a violent tone the producer Kukino came out and said "How would this character look drawn in KoF XIII dotting style graphics", that's a daring plan.
- 5 months have passed since the start of this blog, there have been just so many difficulties but there is this deep feeling that something great was achieved.
Kukino: With this summer intense heat has been really on season, specially with all of those heated battles of the Tougeki qualifers, Have you not fought on those? Even with that passionate feeling don't go there and forget to consume the right amount of water~. Now, I wonder if it was just selfish from my part in the beginning and an extortion as an art director, "Everyone should see this character, why not draw them up a bit until they are completely cleaned up!" And even with that abuse of power, I also have been enjoying the results from this batch, and so this blog update took shape. Now, let's check this exclusive footage.
[pic of Chang]
Already in the Malasian stage Chang Koehan has a cameo appearance in dot graphics, due to Raiden and Hwa he could not make it into this game, however if we would have selected him we would have been aimed to such Volume that the whole screen would have been filled with Chang. Wouldn't have that been tasty?.
<reference: Cameo appearance from Chang>
[In game pic of Chang]
Well, let's continue with Momoko and Malin
[pic of Malin and Momoko]
Malin and Momoko fans everywhere, are you happy right now?
The gorgeous Mai, the cool Leona ~ Elisabeth ~ King, the sadistic beauty of Mature & Vice, the Cuteness of Athena ~ Yuri ~ Kula is what we got, but what with these two? (Malin & Momoko). Doesn't Momoko give a weightlessness feeling with that appearance, and does not Malin give that impressive agile expression with just looking at her?
And now with Oswald.
[pic of Oswald]
It's a cool Irish Stout Bill, with this design these draws almost become my life time career hobby. Doesn't it look like there is no thing in heaven and earth more stylish that those fingertips? How manly~ As we drawn these, we couldn't help but to wonder what would have happened if these characters would have made the cut into the game. Would you have liked to used them? Oh, well, that would end up as homework for some other time...
- We thank mister Kukino for his over use of power, even though it meant that he had to go at it on a full nighter and now suffers from severe pains in his whole body. Well, that was a great threat, but there is still juice out for this article, as we can still review something of the demo movie, let's pass some request to mr Nishimura.
Nishimura:
Ladies and Gentlemen, it's Nishimura here. From now on let's take a look into the characters introduced in the demo movie.
[pic of the guys from the past in casual clothes]
They became an important factor in the plot development of the story, [those who come from his distant land] (* Here are some of them) (Let's keep it as Harekushi for shorts); here are in casual clothes. We had that in the demo movie most of these guys where on robes, but we have that the director also had ideas on how would they look in casual clothes and how would that would speak to some extent of their personality. Some of these guy appeared previously in our past work (KoF XI) in some endings, but even those fellows got a new costume design just for today.
[line art for Botan]
This one was among the core characters from the Harukeshi "Botan" and her set of illustrations, her design was to keep into account the ideas of [well endowed] , [meat on her bones] and [asian beauty] (it's actually 「むっちり」 「ぽっちゃり」 「アジアンビューティー」, for those who can tell the difference). Within the movements of the lip on the movie we wanted to keep that ぽってり feeling, specially in the movement of her lower lips. We aimed to make her waist a representation of her and her to be bathed in positive comments due to that body part.
[line art of Rose, close up]
In this previous set we have illustrations for Rose. We wanted to give a big time organizer feeling as this is one of those characters that can put up a large tournament. This beauty has fallen into the control of the Harukeshi gang, just like the tournament itself was put together as a mean to achieve their own purposes. (we advise you to take heed on the game movie for those events). At the time of the creation of these sketches we had in mind to make her volume of her figure something terribly dreadful (they use 「縦ロール」 to describer her.... "important features")
[line art of Rose, full body]
The main morfit for her outfit is of course that of a rose themed get up. While her initial design was more or less inspired by red roses, with this new tournament sponsor design we wanted to capture more of a feeling of blue roses, and is exactly that roses the ones that can also be seen in the location meant for the final match and is where the base of operations of the Harukeshi is implied to be located. We think that these outfits are both, elegant and beautiful. When it comes to these usually minor characters we always want to make a really big difference in appearance from the playable cast, and those introduced in this episode proved a wonderful opportunity which we hope that everyone enjoyed.
- To express our thanks to Mr Kukino and Mr Nishimura as this exclusive double feature proved to be filled with treasure!! For the next time it's finally the time for our illustrator Ogura to step up into the plate, and find out all of those amazing stories of strong inspirations and sources that produced all of those "beam of getting ideas" to which all the rest of the staff could do nothing but be left in awe each time he did something. Do not miss the next episode
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Recientemente la web japonesa 4gamer ha publicado un exhaustivo artículo sobre The King of Fighters XIII, que está recién salido del horno en salones arcade. Dicho artículo repasa las particularidades del juego, entrevista a su productor y a su director de diseño de jugabilidad, Mr.Kukino y Yamamoto respectivamente, y nos trae las imágenes a más alta calidad vistas hasta el momento y algunas curiosidades. A falta de poderos ofrecer una traducción acurada de dicho artículo, hemos recogido y traducido al español algunos puntos del artículo muy interesantes traducidos al inglés por Professor de MMCafe . http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/059.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/060.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/058.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/061.jpg Algunas imágenes de la película de introducción, Rose en una escena intermedia y los diálogos que preceden la lucha en el modo historia. http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/062.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/065.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/055.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/064.jpg Espectaculares imágenes in-game, como la pantalla de selección de personajes que luce preciosa. Leona ejecutando su V-Slasher , Kula su Diamond Edge y Ryo en medio de su NeoMAX. http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/033.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/035.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/034.jpg Soberbios escenarios como el Rose Stadium, el de Londres o el la Índia, en los que tenemos algunos cameos como B.Jenet o Chang. http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/041.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/042.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/043.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/044.jpg El nuevo sistema de cancelación de ataques, el Drive Cancel, que se rige por su propia barra medidora, la barra Hyperdrive. http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/036.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/037.jpg El juego tampoco se olvida del fanservice , algo que fue criticado por su ausencia en KOF XII, como otras tantas cosas, y recupera las clásicas animaciones de ropa rasgada para Yuri y King cuando son vencidas por un poder, al más puro estilo AoF. http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/052.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/045.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/046.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/047.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/048.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/049.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/050.jpg El juego recupera burlas, que aunque estas en muchos casos son reutilizaciones de animaciones ya existentes, como por ejemplo la de Mai que corresponde a los últimos frames de su Ryuenbu, es un detalle que siempre se agradace y un elemento más que consigue sumar con respecto a KOF XII... http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/001.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/005.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/003.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/007.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/002.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/006.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/004.jpg http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/TN/008.jpg Aquí nos muestran el proceso de creación de los sprites. Como primero se saca un modelado 3D del personaje, que es lo que marcará luego la movilidad y las luces de cada frame para hacer la animación en 2D, y como se trata luego ese frame para darle un acabado final en pixel art. Laborioso y espectacular trabajo, sin duda. Por último, tal y como os comentábamos, algunos puntos del artículo que traduce Professor de MMCafe del artículo: - El planteamiento, guión y conclusión de la Saga Ash se empezó hace siete años cuando el primer capítulo empezó. En cambio, las historias de cada equipo se han hecho durante el desarrollo del juego. -Tras KOF XI, SNKP hizo múltiples prototipos para un nuevo KOF, y les llevó mucho tiempo acabar con lo que sería KOF XII. Algunas partes de KOF XIII se desarrollaron en paralelo a KOF XII. -Hwa Jai fue escogido para entrar en este KOF por varias razones: 1) Les pareció un personaje interesante de añadir. 2) Había aparecido previamente en un juego de NeoGeo y había salido otras veces en fondos de otros juegos, así que de algún modo ya era conocido. 3) Hwa Jai ofrecía a los desarrolladores margen para crear su gameplay, cosa que no permiten mucho los personajes populares y ya conocidos. 4) Estando Raiden dentro del equipo de Kim, Hwa Jai les pareció el perfecto tercer miembro. 5)Querían un personaje divertido que causara impacto. -Al principio no había la barra medidora de Hyperdrive y los Drive Cancels usaban la barra de poder. Pero luego los diseñadores decidieron añadir una nueva barra para dar más cosas al jugador que aprender. Tanto los beginners como los jugadores normales pueden empezar a luchar sólo con barra de poder y luego ir aprendiendo a usar los drive mientras van avanzado. -Los desarrolladores han creído necesario balancear el juego de manera que no todos los personajes sean muy buenos, y han balanceado el juego de manera que cada personaje tenga ciertos oponentes que son más fuertes o más débiles que él, según. De esta manera, hace que en el sistema de equipos de 3 sea importante tener un equipo balanceado y el orden en que los eliges para la lucha. -Por ejemplo, en el equipo japonés, Kyo ha sido desarrollado como shoto, personaje versátil que puede disparar proyectiles y tener anti-airs, lo que le hace bueno en la distancia. Goro en cambio es de corto alcance y Benimaru fue creado para funcionar en alcance medio. Read full article
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