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XKaraPlay 0.1 Beta - Descarga de archivos

Foro oficial de los emuladores Nebula, Model 2 Emulator y Crystal System Emulator. Todos los temas sobre ellos serán tratados aquí. Página web: nebula.emulatronia.com

Moderators: Wesker, Peabo

XKaraPlay 0.1 Beta - Descarga de archivos

PostAuthor: Wesker » Mon Jan 15, 2007 11:34 pm

Finalmente ha sido lanzado este estupendo reproductor de archivos .kar para xbox. Aún asi es una versión muy temprana, por lo que tiene algunos problemas que se iran solucionando mas adelante.

xKaraPlay v0.1 Beta
(C) 2007 ElSemi

xKaraPlay is a Midi-Karaoke player for XBOX.
It's in very early beta stage so you can expect some problems (lyrics not showing,wrong music, hangs,...)

Midi-Karaoke files (usually .kar extension) are standard MIDI files (.mid) with
embedded and syncronized lyrics.
In order to generate the actual music from the midi stored score, the player will use SoundFont 2 banks (.sf2).
Soundfont banks contain the instrument sounds and description required to play the score
contained in the midi files.
I've included a SoundFont bank made by merging Creative's 8MBGMGS.sf2 drums and SynerGi-8M.sf2 instruments.
If you want to use a different soundfont file, just name it bank.sf2 and place it in the same directory than
default.xbe.

CONFIGURATION
Before starting using the program you should configure the directories where you have your .kar files stored.
By default the program will always read all .kar files in the same dir than default.xbe.
To add more files/directories just open karaplay.ini and add Dirx=directory (where 'x' is a sequential number and 'directory'
is the directory name where you stored the files.) remember than the program will always run as if the directory where
default.xbe is stored is d:\ .
The player also supports .kar files inside .zip files, to add a zip file, just add it to the .ini file as if it
were a directory (for example: Dir3=Karaokes.zip)

The player also supports a simple piano keyboard visualization that you can enable/disable with the ini option Vis.
Setting Vis=1 will enable the piano visualization, Vis=0 will disable it.

USAGE
Once you have placed the zip contents in a directory on your xbox hard drive, have copied there all .kar/.zip files and
configured the directories properly, you can start the player.
When it starts you'll see a blade with a list of all songs you have configured (alphabetically sorted).
Use the D-Pad UP and DOWN to move a song at a time, use LEFT TRIGGER to scroll up fast and RIGHT TRIGGER to scroll down
fast. Pressing LEFT TRIGGER+DPAD UP will scroll faster, and the same for RIGHT TRIGGER+DPAD DOWN. Once you have found the
song you want to play, press the A button, the blade will close and the song will start playing and the lyrics running
in the bottom area.

While a song is playing, you can use DPAD UP/DOWN to increase/Decrease the tone of the song and LEFT/RIGHT to decrease/increase
the tempo (it's a bit buggy yet and it can crash the player easily).
Pressing B button will stop the song (no pause yet, sorry). Pressing START button will show the song list again to choose
another one (the current song will keep playing and the lyrics running till you select another song or stop the current one).

Pressing START+BACK+LEFT TRIGGER+RIGHT TRIGGER will return you to the xbox dashboard.

TODO
Fix some bugs regarding missing notes.
It doesn't recognize all ways of storing lyrics inside midi files.
Voice analysis and melody matching (like SingStars. I'm not sure if I can record the voice in xbox).


Credits:
Programming - ElSemi
Graphics - Wesker




Por si no sabeis ingles os comento las cosas mas importantes:

CONTROLES

    A - Seleccionar tema a reproducir
    B - Detener el tema actual
    START - Desplegar el navegador
    ARRIBA / ABAJO - Controlar la velocidad
    IZQUIERDA / DERECHA - Controlar el tono

    (Dentro del navegador)
    L / R - Avanzar rapidamente por los temas disponibles.
    START+BACK+L+R - Salir al dashboard

CONFIGURACION (KARAPLAY.INI)

    Añadir directorios con archivos .kar:

    - Simplemente se añadira una linea Dirx=directory donde x es un numero de directorio y "directory" es la carpeta que contiene los archivos .kar. P.E.: Dir1=F:\Karaoke\

    Añadir archivos .zip con varios archivos .kar en su interior.

    - Simplemente se añadira una linea Dirx=file donde x es un numero de directorio y "file" es la carpeta que contiene los archivos .kar. P.E.: Dir2=F:\Karaoke\Karaoke.zip

    Mostrar / Ocultar los teclados en pantalla:

    - Añadiendo la linea Vis=1 se mostrarán, con Vis=0 se ocultan. Por defecto no se incluye esta linea en el archivo karaplay.ini.


USO DE BANCOS SONOROS

    El reproductor utiliza bancos Soundfont para reproducir los temas musicales, por defecto se utiliza el 8MBGMGS.sf2, pero se puede utilizar cualquier otro colocandolo en el directorio de la aplicacion con el nombre bank.sf2


SOPORTE PARA SKINS

    Cambiar la skin del reproductor es sencillo (aunque no veo la razon, me quedó genial :P), unicamente hay que sobreescribir los archivos .png y, si se desea, jugar con los valores del archivo skin.ini.

___________________


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PostAuthor: roberts_2 » Tue Jan 16, 2007 12:55 am

...ahora que le ha dado la vena trabajadora a elsemi a ver si sale un NebulaX aunque sea con el martial masters sólo xD
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PostAuthor: Jackie Estacado » Tue Jan 16, 2007 1:36 am

roberts_2 wrote:...ahora que le ha dado la vena trabajadora a elsemi a ver si sale un NebulaX aunque sea con el martial masters sólo xD


Es que esto de "ahora" tiene poco XD.
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PostAuthor: Mr. T » Tue Jan 16, 2007 5:08 pm

asi q de momento solo funciona con el micro de xbox live.... los micros del sing star son usb, no? imagino que tengan sus propios drivers y tal, pero si suena la flauta y se pueden usar tambien estaria bastante bien. Hay algun programa para probar los micros de xboxlive sin tener que conectarse a live? pq en el garito donde tenemos la consola tb tenemos una play con los microfonos del singstar y por probar si funcionan no pasaria nada (ya tengo adaptador de usb->xbox)

PD: Pq sta en el foro de nebula y no en el de scene de xbox? :P
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PostAuthor: Wesker » Tue Jan 16, 2007 5:38 pm

No, de momento no funcionan ningunos micros... es algo que se quiere implementar en proximas versiones.

Y esta en este foro porque se recopila aqui todo lo que proviene de ElSemi, aunque como no es un emulador he puesto un hilo tambien en Scene ;)
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PostAuthor: KaNyErO » Wed Jan 17, 2007 1:16 pm

Si quereis oiros de todos modos creo que es posible hacerlo conectando el micro directamente al rca de la tele por medio de un pequeño adaptador.

Podría intentar hacerme uno pero la verdad es que no tengo demasiadas ganas de andar con el soldador :D

Para que me entendais sería justo lo contrario a este:
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En este caso el conector jack hembra puede ser o bien uno mono o bien uno stereo seleccionando el canal adecuado, ya que la mayoría de los microfonos son simples microfonos monoaurales.

El microfono se conectaria al jack hembra, que a su vez se conectaría a la tele con un rca macho por el otro extremo. Si quereis ser más apañados todavía podeis conectar un rca hembra  tambíen para poder conectar ese canal de audio de la consola a la tele y no perderlo, de manera que se conectarían la consola y el microfono a un solo canal. Creo que si teneis la consola puesta en mono esto último no es necesario.

¿la ventaja de este sistema? Pues muy sencilla que cualquier micro nos vale, y el adaptador es muy barato y facil de hacer. La desventaja, que al no pasar por la consola no se puede hacer nada con el sonido que provenga del micro salvo escucharlo por los altavoces :(

Lo de añadir los micros del singstar lo veo dificil, a menos que exista un driver código abierto para pc en cuyo caso lo mismo se podría hacer algo, aunque tampoco lo veo una opción muy factible.
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PostAuthor: Mr. T » Wed Jan 17, 2007 3:34 pm

en linux hay algo asi... yo sigo pensando que puesto que los midis tienen un canal "cantante" la cosa seria detectar la entrada de audio de manera que tenga un tono similar al canal q hace de voz cantante

Eso si, habra que ver como enxufar los micros... los del singstar usaban usb, cierto?
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